yabo官网《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界:地心之战》即将在8月27日推出,在游戏推出前,访问到了游戏设计副总监Maria Hamilton以及首席软件工程师 May Flores-Garcia,请他们谈谈这次《地心之战》的内容。
制作人表示对新手玩家很困扰的是剧情,因此在网站上已经放上了剧情短片,让玩家可以很快的了解艾泽拉斯过去发生了什么事,并让他们可以衔接上地心之战的剧情。
这次由于要深入地心,制作团队也描述了新开放的地图“卡兹阿尔加”,在入口的“多恩岛”一样有绿地、山脉、海岸线等,但地心之战会逐渐深入地层,因此会有些不同的考量,随着进入地心,我们希望让玩家从熟悉的环境到一个越来越不可思议也越来越奇幻的地方。
当进入多恩岛第一个区域的时候,就会进到土灵所在的区域“鸣响深渊”,土灵有很工业化的环境,打造的各式器具和维护泰坦的机械。 因为离地表不远,还是会给玩家一种巨大山洞的感觉,也会加入几个巨大天井的地方,因此会有阳光、水和一些绿色植被。
离开鸣响深渊后到“圣落之地”时,就会是很巨大的改变,这个切换制作团队花了很大的功夫,这里会是视觉上很震撼的改变,会来到非常巨大的空间,还有类似海洋无限延伸到深处,天上会有飞船,还个巨大的水晶并发出光芒,这个光源有不同的明暗时期,这个转换会更像是魔法,当光线变暗时,会有不同敌人出现。
在圣落之地之后就会到奈幽虫族的世界“阿兹‧卡罕特”,他们在地心之战是主要的反派,制作团队希望打造玩家预期外的世界,玩过《巫妖王之怒》就会看过他们,他们是黑暗又不失幽雅,配色可能是紫色、猪肝色、深橘色这种给人有警告的颜色,会给人明显嗅到危险的感觉。
阿兹卡罕特有些石柱与洞穴,你不会知道有哪些东西会从洞里冲出来,就像许多古老的城市,会有很多代的居民,因此是一层一层叠上去的,会有不同的巢穴,蜘蛛网。 对于害怕蜘蛛的玩家也可以开启蜘蛛恐惧症选项,这样就会把所有蜘蛛变成螃蟹。
制作团队表示,希望玩家在不同区域间移动时是无缝接轨的,因此虽然区域很大,但技术上来说必须要让玩家觉得还是在同个世界观底下,在移动时可以很顺畅,而不是给予局限和压抑的感觉,传统上在换地图时会给予一个读取时间,这次也更熟练的运用了巨龙崛起的“气闸”技术,让玩家不会有过场的感觉。
而因为在巨龙崛起时就知道接下来要到地下世界了,因此制作团队就有开始做一些尝试和研究,并吸收玩家在巨龙崛起的意见,像是在圣落之地其实是以打造户外场景的技术,还有很大的垂直空间,会让玩家不要有过于压抑的感觉。
不过被问到奈幽虫族是否会加入部落,以及萨拉塔斯的的真身时,制作团队目前仍三缄其口。 而新角色费林. 洛萨将会是很重要的角色,对圣光有信心的他将会是安度因的对比。
最后也问到了关于对新手的设计,制作人说,在几个资料片前就有加入“放逐之境”,这是新手更快了解新手的任务会接触到怎样的游戏机制,透过放逐之境,可以有初步的练习,在最后还会和小王对战。 还有玩家一些很熟的系统都还是在的,这次有新的移动方式 Skyriding(也就是先前的巨龙骑术)也可以让玩家学习。
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